SNØ es un nuevo juego de videojuego en el que no tendrás límites para esquiar

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SNØ es un nuevo juego de videojuego en el que no tendrás límites para esquiar

La industria de los videojuegos acaba de recibir una nueva incorporación que promete revolucionar la forma en que experimentamos el esquí en la pantalla. Se trata de SNØ, un título que se caracteriza por ofrecer una experiencia de juego sin límites para aquellos que aman esta emocionante actividad invernal. Con gráficos impresionantes y una física realista, SNØ te permitirá explorar pistas infinitas y disfrutar de la emoción del esquí en un entorno virtual.

Desafía la nieve sin límites en SNØ, el juego de esquí indie más emocionante

Desafía la nieve sin límites en SNØ, el juego de esquí indie más emocionante

Christer Rebni y Alexander Jonassen, dos diseñadores noruegos, han creado un juego de esquí que te transportará a montañas infinitas. SNØ es el título de este emocionante juego indie que está siendo desarrollado por el estudio de desarrollo Studio Gauntlet, fundado por los dos diseñadores después de estudiar juntos en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología.

Un paisaje nevado y ondulante se extiende hasta donde alcanza la vista, habitado solo por una figura envuelta en ropa de abrigo. El esquiador desciende con agilidad, rebotando sobre suaves colinas y dibujando giros que levantan densas nubes de polvo blanco a su paso. Durante unos instantes —o quizás solo segundos—, todo fluye hasta que, de manera inevitable, se topa con un árbol o se enreda al intentar un salto mortal hacia atrás. Pero de repente, vuelve a encontrarse en la cima, en una montaña que ya no es la misma. Y así, una y otra vez.

Studio Gauntlet ha lanzado ya algunos juegos, como Bonkies (un juego de puzles sobre monos que construyen cosas en el espacio) y A Bad Game of Football (una mezcla de estética heavy metal, fútbol y estrategia de videojuegos). Ninguno fue un gran éxito (aunque Bonkies ganó varios premios), y Jonassen admitió que ni siquiera estaba seguro de cómo surgió la combinación que resultó ser A Bad Game of Football. No me gustan los juegos de estrategia. No juego en PC y no me gusta el fútbol, dijo Jonassen riendo. Simplemente sucedió, añadió Rebni.

Su próximo juego, SNØ, parece tener un poco más de sentido, dadas sus trayectorias. Rebni creció esquiando con su familia en Suecia. Jonassen disfrutaba del invierno montando un trineo. Además, ambos están familiarizados con el frío; al fin y al cabo, son de Noruega. Siento que estamos en terreno conocido ahora, comentó Jonassen.

Una de las inspiraciones para SNØ fue Ultimate Run de Markus Eder, la ahora clásica secuencia en la que Eder realiza una línea impresionante. Otra fue más técnica: Perlin Noise. El término describe un algoritmo de generación procedural que, cuando se traduce al ámbito 3D, produce un terreno ondulado, tal como una pista de esquí.

Montañas infinitas es el concepto detrás de SNØ. Con Perlin Noise en mente, el equipo estableció un sistema que pudiera generar montañas infinitas para que el jugador las explore, evitando el desafío de tener que crear manualmente múltiples destinos digitales con solo dos personas en el equipo. El desarrollo de videojuegos es una tarea enorme, más aún cuando solo tienes dos miembros y, como en el caso de Studio Gauntlet, creas todo tu contenido de marketing internamente sin ayuda externa.

El dúo empleó una medida similar para los trucos. Aunque en SNØ puedes hacer giros y volteretas a tu gusto, los agarres y posiciones corporales del personaje se generan de manera procedural. Presionar el único botón de “truco” puede llevar a cualquier número de combinaciones extrañas, a veces divertidas, fuera del control del jugador.

Por lo tanto, gran parte del juego se desarrolla de manera semi-aleatoria. Jonassen y Rebni establecen las reglas básicas —la mayoría de los trucos parecen algo que verías en la vida real—, pero no tienen el control total de lo que ocurre en cada partida. Eso significa que su propio juego puede sorprenderlos a veces, generando la próxima montaña fantástica o maniobra aérea (si el juego crea una montaña que te gusta, puedes guardarla para que no desaparezca en el éter digital).

Aunque la demo de SNØ no indica que el juego esté enfocado en el freestyle —tendrías que ser un verdadero mago para hacer que el esquiador realice un double cork 1080—, la experiencia de esquiar en sí se siente como debería: es simultáneamente relajante y emocionante, imitando la experiencia real en la montaña. El conjunto de características completo incluirá esquí nocturno (con las auroras boreales, por supuesto), objetos que se pueden grindear, múltiples atuendos (el esquí es un desfile de moda, admitámoslo) y la función de guardar montañas.

Daniel Álvarez

Soy Daniel, autor en El Alcoraz, un periódico independiente de actualidad sobre fútbol y deportes. Mi pasión por el deporte me impulsa a compartir las últimas novedades con rigurosa objetividad. En cada artículo, busco informar a los lectores de manera clara y precisa, ofreciendo un análisis profundo y apasionado. ¡Acompáñame en este apasionante viaje por el mundo del deporte!

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